《掠食》硬件需求测试:拿起RX 460奋战至星河一粟

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所属分类:PC
摘要

今年上市的这部《掠食》从命名上直接致敬的是2006年的同名作,所以剧情都是不幸的地球同胞受到心怀不轨的外星生命威胁之后展开惊心动魄的反击的故事,所不同的是,当年的《掠食》属于2K
Games、Take-Two Interactive,而上周发行的《掠食》已经属于Bethesda,以及《羞辱》系列开发组Arkane Studio。

今年上市的这部《掠食》从命名上直接致敬的是2006年的同名作,所以剧情都是不幸的地球同胞受到心怀不轨的外星生命威胁之后展开惊心动魄的反击的故事,所不同的是,当年的《掠食》属于2K
Games、Take-Two Interactive,而上周发行的《掠食》已经属于Bethesda,以及《羞辱》系列开发组Arkane Studio。

《掠食》硬件需求测试:拿起RX 460奋战至星河一粟

不过可能你所不知道的是,早在1998年的E3游戏展之前,当时集开发商、发行商于一身的的3D
Realms就发布过一款预告片......不过毕竟本文不是考古课,你需要知道的就是,在十年前和十年后的长河中,不仅开发、发行团队已经是沧海桑田,开发工具也已经变迁十足,首先当年的开发工具是id
Tech 4。在这一点上,要知道去年的《毁灭战士4》使用的是id Tech 6,而2011年声音并不大的《狂怒(Rage)》使用的是id Tech
5,只有同年的《边缘战士(Brink)》使用的是id Tech 4。而今年的新作使用的则是CryEngine。

 

尽管如此,可能是开发组的手上功夫的原因,从画风上依然接近《羞辱》中的那种艳丽的油画感,而不是《孤岛危机》、《罗马之子》、《罗宾逊之旅》等第一方作品透露出来的清晰、透亮之感。而且这里先卖个关子,本作是小编接触过有史以来优化最好的CryEngine作品,至于具体有多好,请看下文的具体分析。

剧情方面,2006年的那部前作在现在看来毕竟奇怪:一家北美的原住民切罗基族(Cherokee)的主人公、女朋友和祖父都被外星人抓走,所以只能在外星飞船中战斗,桥段类似于被动式的《异形》,而今年的新作中则在科幻方面增色,这次我们所在的场景是位于地月轨道附近的一处巨型科研用空间站:Talos
I,在空间站中我们可以看到旁边的月球表面,以及远处的地球。

另外,由于十年来画面、音效甚至是市场的发展,让新作的《掠食》在代入感方面有着代差的进步。和很多射击游戏的套路不同的是,虽然该作所面对的敌人是外星生命体,从外观来看很像《蜘蛛侠3》中的黑色寄生体,它们还能从隐形的状态直接现身如蜘蛛或者巨人一般攻击主角,配合惊悚诡异的BGM真有几丝《异形》的既视感。

《掠食》硬件需求测试:拿起RX 460奋战至星河一粟
或许在玻璃的另一面是另外的一种现实?

虽然本作这次使用的是CryEngine,但就和前文所说的一样:在优化上很上心。根据Arkhane在上周发布的配置情况来看,入门级方面处理器要求Core
i5-2400、FX-8320,显卡则要求GTX 660、HD 7850,即使是推荐配置也是GTX 970、R9
290,可见并不高昂。当然,具体的是真是假还是要看我们稍后的测试。